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タイトルPSU: Xbox 360 版 決定
記事No387
投稿日: 2006/04/20(Thu) 17:11
投稿者G.O.R.N   <n_ikeda@hotmail.com>
まあ、タイトルの通りです、恐らく、PC版と同時に進行していたと
考えられます。
実際問題、水面下ではかなり前から噂になっていましたし。
ただ、最初に発表されたPS2/PC版もまだ発売日は
見えないですから。
一応、Close Betaの日程からの推測は可能とはいえ、
Beta 終了、即発売とは行かないでしょうしね。

タイトルRe: PSU: Xbox 360 版 決定
記事No388
投稿日: 2006/04/22(Sat) 03:53
投稿者管理人
 360で出るのはいいとして・・・問題はPCやPS2と共有できるのかってことですよねぇ。
 発売日も未定ですからさてどうなることやら・・・。

タイトルRe^2: PSU: Xbox 360 版 決定
記事No389
投稿日: 2006/04/22(Sat) 13:33
投稿者G.O.R.N
参照先http://www.cworld2000.com
恐らく、FF11方式でしょうね。
FF11の場合、ゲートウェイサーバでスクウェアエニックス側の
サーバと接続する方式を取っています。
というか、スクウェアエニックス以外にもEAも自社サーバに
ゲートウェイでつなぐ方式を取っていますから、
同等の方式だろうと思います。

まあ、この方式の欠点はFF11でも既に確認済みですが、
フレンドリストがXbox 360側のフレンドリストとゲーム側の
フレンドリストで別になるということです。

格好としては、Xbox Liveのネットワークを単にVPNとして
使う形になるので、ユーザ登録も課金も全て、ゲーム提供側と
別にかわす格好になります。
例えば、FF11の場合、Xbox Liveにサインアップした上で、
さらに、PlayOnlineにサインアップし両方に必要な住所等の
個人情報などを登録する格好になります。

当然、料金の請求関係もまったく別で、Xbox Live側では
クレジットカードとMicrosoft Pointによるコンビニ決済が
有効ですが、FF11側ではスクウェアエニックスの指定する
決済手段が必要です。

タイトルRe^3: PSU: Xbox 360 版 決定
記事No391
投稿日: 2006/04/23(Sun) 02:13
投稿者管理人
 理論上はこのかたちが濃厚そうですね。
 問題はマイクロソフトがそこまでOKを出すか・・・が微妙に疑問な気がします。
 この意味で私自身は懐疑的になっています。
 もっともコンシューマーの性能を考えれば、PS2より360の方がまだ快適でしょう。
 その点では完全なマルチプラットフォームを期待したいところですが・・・。
 こういった不安を取り除く続報が期待されますね。

 余談ですがまだ360の初回限定版見かけます。
 XBの二の舞にならなければいいのですが(==;

タイトルRe^4: PSU: Xbox 360 版 決定
記事No393
投稿日: 2006/04/23(Sun) 09:00
投稿者G.O.R.N   <n_ikeda@hotmail.com>
OKもくそもないんですけどね。
先日のGDC 2006の席上で、ゲートウェイ等を実現するのに
必要な、Xbox Live Server Platformなどの製品群が
発表されています。
まあ、製品群が発表といってもユーザが購入するものでは
ないですが。
実際問題、日本では発売されてはいないんですが、
EAは最初のXboxの時点で、2年前くらいから、独自のサーバで
運営を行っています。

タイトルRe^5: PSU: Xbox 360 版 決定
記事No394
投稿日: 2006/04/24(Mon) 04:28
投稿者管理人
 ソニーとマイクロソフト、それぞれのハード上で動くソフトがマルチプラットフォームで異機種間(この場合PS2&XB[360]間など)のユーザーが交流できる・・・ということでしょうか。
 すべてのゲームに目を光らせているわけではないので私は知りませんが、すでに実現しているならば楽しみです。
 まぁ当然課金はそれぞれの筐体によるので、あまり心配はありませんが・・・。
 そうなるとPCを除けば、PS2より360の方を環境としてはいいでしょう。
 であればボイスチャットでの直接的な交流は360、文字と声でPS2&PCは行くという面白そうなことになりそうです。

タイトルRe^6: PSU: Xbox 360 版 決定
記事No395
投稿日: 2006/04/24(Mon) 14:00
投稿者G.O.R.N   <n_ikeda@hotmail.com>
参照先http://www.cworld2000.com/
実際問題、FF11でスクウェアエニックスはそのとおりのものを
この4/20から実現していますので実例がある以上、
ソフトメーカーやタイトルが違っても実現は可能でしょう。
大雑把に言うと、PS2とPCとXbox 360のユーザーが、
一つのサーバに混ざって存在しています。
恐らく、実用上の理由からサーバをPSO流に言えばSHIPを
ユーザごとに固定で割り当ててはいますが、
割り当ては機種に関係なく行われているので、
それぞれのサーバの中では混ざって存在します。

実例があるためかnmixi内のPSOとXbox 360双方の
コミュニティの空気は、全機種でサーバ共有を織り込んでいる
感があります。

ただし、現状を見るとFF11では代償も少なくないようです。
既に経験済みで発生している状況ですが、
PS2/PC版の追加ディスクと、追加ディスクの内容を含む
Xbox 360版とが全世界で同時期に出たためと思われますが、
アカウントの登録サーバが非常に混雑し、
既存ユーザは追加ディスクの登録が行いにくくなっているほか、
Xbox 360版を含め、新規ユーザはアカウントの登録が
行いにくくなっています。
サーバの運用の仕方など、ゲームタイトルに固有の要因も
大きいとは思いますが、母集団が大きくなる
マルチプラットフォームの場合、注意すべき現象でしょう。

FF11のように、全世界・全機種でサーバを共有している事例は
他にないため、比較事例が無いのでなんともいえないのですが
頭には入れておいて良いように思います。
全世界と全機種、どっちかで共有というのは他にも事例が
あります。

タイトルRe^7: PSU: Xbox 360 版 決定
記事No397
投稿日: 2006/04/29(Sat) 04:32
投稿者管理人
 詳細な報告ありがとうございます。
 そうなるとあとはユーザー管理するサーバをどう上手くさばけるかが盛り上がりにも影響してきそうですね。
 そうでなくてもユーザー数の大きいオンラインゲームでは、PCだけにもかかわらず認証すら困難なものも存在します。
 そう考えるとSEGAも今回のPCだけでなくPS2も含めてテストを行ってみるべきなのかもしれません。
 まぁデバッグはPC版で主に行い、オープンβなどがあればその時に行うかもしれませんが・・・。