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タイトル久しぶりに
記事No473
投稿日: 2006/08/26(Sat) 02:03
投稿者び〜ちゃん
書き込みさせていただきます。
PSUを目前に控えて、色々な思い出が・・・
自分は数少ないX箱プレイヤーです。
このサイトでも全盛期には大変お世話になりました。
当時の仲間は今、何を楽しんでいるのか。
PSUでまた出会えたらいいなぁと思ってます。
気が付けば、PSOを始めたのがxboxLiveスタートの2003年1月から。
3年半以上も遊べるゲームって貴重ですよね。
いまだにラヴィスとかアギトとか手にしたことありません。
こいつらを手にするまでは!って感じです。
長期プレイしていても、今頃知ることもあります。
フォニュでずーっとテクだけで戦闘をしてました。
なんとなく、武器で戦ってみたんですよ。
入手したっきり、倉庫で眠っていたガディアンナで。
これって、飛び道具で3発目は3方向に飛ぶんですね。
知らなかった・・・
と、いった感じです。
PSOも、まだまだ捨てたもんじゃないですね。

タイトルRe: 久しぶりに
記事No474
投稿日: 2006/08/26(Sat) 02:27
投稿者管理人   <fox-kamui@mail.goo.ne.jp>
 お久しぶりです。
 XB360ではまだ発売日が決まっていませんが、いずれ発売されます。
 私の知る幾人かのXBユーザーで360所有の方がPSU参加予定にしていると聞いています。
 ですのでひょっとすると、ぴ〜ちゃんさんの当時の仲間にも会えるかも知れませんよ。
 私の場合はPC版にての参加予定ですので、XB版での知り合いに遭遇する確率は限られていたりしますが(汗

タイトルRe^2: 久しぶりに
記事No475
投稿日: 2006/08/26(Sat) 14:56
投稿者び〜ちゃん
>  XB360ではまだ発売日が決まっていませんが、いずれ発売されます。

この発売時期が問題ですよね。
X箱ではLive立ち上げと同時だったので、話題性もあったし1&2が同時に楽しめたりとよかったのですが。
難点はクレジットカード必須でしたね。


>  私の知る幾人かのXBユーザーで360所有の方がPSU参加予定にしていると聞いています。


時期が悪いとPS3に話題を持っていかれたり、PS2&PCが下火になったころに発売されたり・・・
旬に発売を期待したいです。
X箱が盛り下がった理由としては目新しさがなかったことかな?
ボイスチャットを使ったクエストもありましたが、活性化には結びつかなかったようですし。
ハードの垣根を越えたプレイが出来ると一番いいんですけどね。

タイトルボイチャかぁ
記事No476
投稿日: 2006/08/27(Sun) 01:49
投稿者管理人   <fox-kamui@mail.goo.ne.jp>
> 時期が悪いとPS3に話題を持っていかれたり、PS2&PCが下火になったころに発売されたり・・・
> 旬に発売を期待したいです。
> X箱が盛り下がった理由としては目新しさがなかったことかな?

 X箱盛り下がりの原因はマイクロソフトです。
 堂々と日本撤退(正確には新規投資などてこ入れは外国にシフトします宣言)を表明して実行したことでしょう。
 以前ファミ通Xboxという雑誌にも、そういった記事が掲載されていたと思います。
 事実その後は良質なソフトの供給は減り、さらに大半が外国ソフトハウスのものが多かったと思います。

> ボイスチャットを使ったクエストもありましたが、活性化には結びつかなかったようですし。
> ハードの垣根を越えたプレイが出来ると一番いいんですけどね。

 ボイチャのクエスト・・・あれは素声を曝さなければクリアできない代物でした・・・(声質変換するとラグが大きいので、指示が絶対に間に合わない)。
 またオンラインゲームの層は夜組みが普段多いのではないでしょうか?
 よく夜は近所や家族に迷惑がかかるので、ボイチャできません・・・っていう声が多かったです(あとロビーでの音痴な弾き語り?やめてくれ)。
 ソニチもそこまでは考えなかったのか、またはマイクロソフトのプレッシャー(という名の協力?)が強かったのかもしれませんね。
 システムはよいのですが、そういった環境をもっと考えて設計してくれればもっと盛り上がったと思います。
 いづれにしてもボイチャに依存するクエストなどはご勘弁・・・といったところです。
 個人的にはプレイ中にキーボ打つ代わり程度で十分なのでは・・・と思っています。